Grog

Grog

Agua y ron, eso es grog. Claro que el post quedaría corto y pobre si nos quedáramos aquí, así que vamos a intentar descubrir la historia de lo que la RAE define como “bebida caliente hecha con ron u otro licor, agua, azúcar y limón”. Ese otro licor puede ser desde coñac hasta kirsch (aguardiente de cerezas), pero el auténtico grog está hecho con ron.

Su consumo generalizado comienza a mediados del siglo XVIII, y parece ser que fue un tal Edward Vernon, Vicealmirante de la Marina Real Británica, quien popularizó el uso entre su tripulación. “Mejor rebajar el ron con agua”, debió pensar el tal Vernon… El caso es que como solía usar una capa hecha de un material llamado grogam (no he encontrado traducción al castellano…), Vernon era apodado Old Grog, y de ahí el nombre de la bebida. O por lo menos así lo pinta una de las versiones…

Ésta es, segun la Wikipedia, la receta del grog (para cuatro personas):

· 3 huevos
· 3 cucharadas de azúcar
· 1/2 cucharilla de especias con pimienta
· Clavo, canela y nuez moscada
· 1/2 copa de brandy
· 1 copa de ron oscuro
· Agua, leche o café

Un tanto aparatosa… En cualquier caso, el grog no sería nada hoy en día sin la saga Monkey Island. Los que estamos en la veintena crecimos con los primeros juegos populares de ordenador, y entre los más grandes estaba la saga de Monkey Island: el protopirata Guybrush Threepwood, el pirata LeChuck, la gobernadora Elaine Marley, los duelos de insultos… y el grog, el brebaje preferido de los marinos, compuesto a base de:

· Ron (claro…)
· Queroseno
· Glicol propílico
· Edulcorantes artificiales
· Ácido sulfúrico
· Acetona
· Ácido para baterías
· Tinte rojo nº 2
· Grasa para ejes
· Scumm
· y/o pepperoni

El grog está actualmente en horas bajas: la versión de Vernon sólo parece tener cierto calado en Francia y la de LucasArts se quedó en la cuarta parte (pegó el frenazo en 2000 + versión PS2 en 2001). Así que el legado más tangible que nos deja hoy esta bebida es una palabra derivada: grogui, proveniente del inglés groggy, y ésta a su vez de grog.

No te acostarás…

Matar (el rato)

Breve post para recomendar cinco juegos que no están mal. Sencillos a la par que divertidos…

GMax Skateboarding Un patín, un monigote y opción a hacer piruetas. Tiene página web (www.gmaxskateboarding.com) pero está caída.

Add’em up Tonto, sí, pero un vicio… Instrucciones en inglés, mi récord es 11 :p

Roberto Baggio Magical Kicks Hala, a chutar faltas una tras otra; ideal para fans del fútbol, pero apto para todos los públicos.

TurboTanks ¡Un vicio! ¡Y jugando dos, mejora!

Super Mario War El único al que no se puede jugar online, pero el mejor de todos. También ideal para dos.

Instrucciones para… jugar al kia kondo

El kia kondo es un juego social, para dos o más jugadores. Únicamente son necesarios dos brazos por participante y cualquier bebida, aunque se podría jugar igualmente con prendas o castigos. Los participantes se sitúan preferentemente en forma de círculo, o al menos de manera que todos puedan verse con claridad. El sistema de juego tiene similitudes con Uno, aunque los naipes se sustituyen por gestos con los brazos. A través de esos gestos los jugadores se van pasando el turno entre ellos, de manera que la ronda va transcurriendo hasta que uno de los participantes se equivoca en un gesto o no reacciona ante su turno. En ese caso, deberá beber o pagar la penalización correspondiente. Puede darse el caso de que dos o más jugadores se equivoquen al mismo tiempo: ambos serán penalizados. Existen tres movimientos básicos, cuyo nombre debe ser pronunciado en voz alta al tiempo que se realizan:

1. Kia
Es el movimiento por defecto. Se realiza haciendo un gesto con el brazo y la palma de la mano abierta hacia el lado en que se quiere pasar el turno, aunque hay que tener en cuenta al hacer un kia siempre se debe respetar el sentido que viene marcado: si el turno le llega a un jugador desde su izquierda, un kia sólo le permite pasarlo a la derecha. De ese modo, si en una ronda sólo se realizaran kias, el turno pasaría en forma de círculo sin ninguna incidencia.

2. Kondo
Es la manera de cambiar el sentido del juego, y por tanto lo opuesto al kia. El gesto consiste en colocar los brazos en ángulo recto de la siguiente manera: si el turno le viene al jugador desde su derecha, colocará el brazo izquierdo alzado, con el puño cerrado a la altura de la cabeza, mientras que el brazo derecho debe ir paralelo al suelo y formado un ángulo de 90º, de modo que el puño derecho toque el codo izquierdo. El aspecto, pues, es el de una barrera, que provoca un cambio en el sentido de juego. Por contra, si el turno le llegara desde la izquierda, colocaría ese brazo paralelo al suelo y el derecho alzado. El kondo puede ser aprovechado para arrinconar a un participante, reteniendo otros dos el juego en esa zona a base de cambios de sentido.

3. Wop
Se usa para hacer perder el turno a otro jugador. Cuando a un partipante le llega el turno desde su derecha y realiza un wop, la persona que esté a su izquierda no deberá intervenir, y el turno recaerá en el siguiente participante. Y viceversa. El gesto correspondiente consiste en alzar los brazos con las palmas abiertas por encima de la cabeza mientras se pronuncia la palabra wop.

Además de los básicos, existe un cuarto movimiento: el demonio dojo. Para ejecutarlo, el jugador se llevará los brazos al pecho, colocándolos en forma de x y con los puños cerrados a la altura de los pezones. Esta primera parte del gesto debe acompañarse de la expresión demonio. Acto seguido, y al tiempo que grita dojo, el jugador alargará los brazos, con los puños cerrados, en dirección a un jugador cualquiera. Éste recibe el turno, para lo cual deberá encajar el demonio dojo mediante el mismo gesto necesario para realizar el demonio: brazos al pecho en forma de x y puños cerrados a la altura de los pezones. Sólo cambiarán dos cosas; en primer lugar, no está de más que el jugador baje ligeramente la cabeza, y en segundo el grito será diferente: cuuuuu, alargando la vocal tanto como sea de gusto. Además del jugador que ha sido señalado por el demonio dojo, los dos participantes que estén a cada lado también deberán protegerse con el mismo método. Si los tres han reaccionado bien, la ronda sigue con el movimiento que decida el jugador central. Existen además al menos otras dos variantes del movimiento demonio dojo. Una consiste en lanzarlo hacia arriba, de modo que todos los jugadores deben protegerse y será el propio lanzador quien siga con la ronda; la otra se da cuando el lanzador se señala a sí mismo como receptor del demonio dojo, momento en que tanto él como sus dos compañeros de ambos lados deberán protegerse. El turno, de nuevo, tendrá que reanudarlo el mismo jugador.

Cada ronda termina cuando se produce un error, y siempre será el jugador que lo ha cometido quien dé inicio a la siguiente. Así, con las palmas de las manos unidas realizará una reverencia con la cabeza al tiempo que saluda con la expresión kia kondo, alargando ligeramente la última letra. Acto seguido, el resto de jugadores imitará el movimiento de cabeza, siempre con las manos unidas, y también contestará con la misma intensidad: kia kondo. En ese momento, el jugador que ha iniciado el saludo deberá empezar a mover el juego.

Cococrash

Cococrash

¿Alguien se acuerda del Cococrash? La verdad es que yo tengo recuerdos difusos y, por qué no decirlo, muy tapados ya por el paso del tiempo. Creo que fue además el típico juguete boom que luego se desinfló y para muchos ni existió… o quizá me equivoque, no sé.

Cococrash

El Cococrash era un puzzle, con seis modelos diferentes, uno de cada color: amarillo, azul, rojo, verde, naranja y morado. Cada uno estaba compuesto por seis piezas (el objetivo era formar un cubo) y tenía un nivel diferente. El morado era el más chungo…

Cococrash

Además, había puzzles de mayor complejidad combinando piezas de distinto color. Por ejemplo, se podia hacer una figura en forma de cruz en tres dimensiones con varias piezas, si no recuerdo mal. O formar un cubo simple pero con piezas de dos, tres o cuatro colores distintos.

¿Alguien recuerda el Cococrash?